Как залить водой worldedit

Как использовать WorldEdit для заливки водой в Minecraft

Как залить водой worldedit

Worldedit — это мощный мод для игры Minecraft, который назначает игроку специальные инструменты и команды для быстрой и удобной работы с миром игры. Одной из таких команд является команда «fill», которая позволяет заполнить определенный регион выбранным блоком.

Для того чтобы залить регион водой, необходимо использовать следующий синтаксис команды fill: /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 block from-block. Где x1, y1, z1 — это координаты первой позиции региона, а x2, y2, z2 — это координаты второй позиции региона. Block — это блок, которым нужно заполнить регион, а from-block — блок, содержимое которого будет заменено выбранным блоком (в нашем случае это вода).

Например, команда /fill 10 10 10 20 20 20 minecraft:water minecraft:air создаст водяное озеро в регионе с координатами от (10, 10, 10) до (20, 20, 20), заменяя все блоки внутри этого региона на воду.

Чтобы узнать все команды, доступные в Worldedit, можно использовать команду /help worldedit. Она выведет список всех команд и их описания, а также предоставит возможность узнать дополнительную информацию о каждой команде.

Также можно использовать некоторые другие команды и инструменты Worldedit для более сложных операций с выделением регионов. Например, команда //undo позволяет отменить последнюю операцию, а команда //redo позволяет повторить последнюю отмененную операцию.

Worldedit также предоставляет инструменты для создания различных фигур, таких как сферы, эллипсы, древесные деревья и др. Например, команда //hsphere block radius density создает полусферу с заданным блоком, радиусом и плотностью блоков. А команда //tree block1[,block2,…] [density] [radius] [type] создает дерево с заданным блоком или блоками, плотностью и радиусом региона, а также типом дерева.

Таким образом, с помощью инструментов и команд Worldedit вы можете быстро и удобно работать с миром игры Minecraft, создавая разнообразные ландшафты и структуры на своей территории. Удачи в творчестве!

Команды WorldEdit

Команды WorldEdit

— //wand: назначает вам «волшебную палочку», с помощью которой вы выделяете определенный регион для редактирования.

— //pos1 и //pos2: устанавливают точки выбора, чтобы определить размер региона.

— //expand и //contract: расширяют или сжимают выбранный регион.

— //up и //down: перемещают выделение на один блок вверх или вниз.

— //copy и //paste: копируют и вставляют содержимое выделенного региона.

— //rotate и //flip: вращают и отражают выделенный регион.

— //undo и //redo: отменяет или возвращает предыдущее действие.

— //sphere и //cylinder: создают сферу или цилиндр определенного радиуса и высоты.

— //set и //replace: заполняют выбранный регион определенными блоками или заменяют определенные блоки на другие.

— //just и //stack: создают группы блоков, повторяя их в определенных местах.

— //load и //save: загружают или сохраняют схему в файл.

— //regen и //clearhistory: обновляют содержимое региона или очищают историю выделения.

— //search и //chunkinfo: ищут блоки с определенными свойствами или демонстрируют информацию о чанке.

— //sphere и //cylinder: создают сферу или цилиндр определенного радиуса и высоты.

— //naturalize и //smooth: делают ландшафт более реалистичным и плавным.

Это только небольшой список команд, которые предлагает WorldEdit. Все они стоит использовать с правой кавычкой ‘//’. Они помогут вам создать и редактировать свои миры в Minecraft с легкостью!

1 Semen4ik

Команда /regen (leave-id) (from-block) (to-block) генерирует регенерацию региона, которое можно использовать, например, для заполнения региона водой. Для заполнения региона водой на северном и южном концах региона можно использовать команду /regen leave-id water. В этом случае регион будет заполнен водой от блока, находящегося на северной границе, до блока на южной границе.

Читайте также:  Посудомойка электролюкс постоянно сливает воду

Для создания эллиптического региона с водой можно использовать команду /regen (leave-id) water (размерX) (размерZ). Это создаст регион в форме эллипса с заданными размерами, с водой внутри и leave-id блоком по краям.

Для создания пирамиды с водой в регионе можно использовать команду /regen (leave-id) water pyramid (размер) (высота). Регион будет представлять собой пирамиду с заданным размером в основании и заданной высотой, внутри которой будет находиться вода.

Для создания цилиндра с водой можно использовать команду /regen (leave-id) water cylinder (радиус) (высота). Это создаст регион в форме цилиндра с заданными радиусом и высотой, с водой внутри и leave-id блоком по краям.

Команда /regen (leave-id) (from-block) water (размерX) (размерY) (размерZ) позволяет создать регион, где leave-id блок будет находиться по краям, а внутри будет заполнено водой.

Для регионов, которые уже были отмечены WorldEdit, можно использовать команды /regen load (filename) и /regen save (filename). Они позволяют загружать и сохранять регион из файла. Также существует команда /regen undo, которая отменяет последнюю операцию, сделанную с помощью WorldEdit.

Для взаимодействия с регионами можно использовать команды /regen contract (size) и /regen set (size). Команда contract уменьшает регион на указанное значение, а команда set задает новый размер для региона.

Кнопкой правой кнопкой мыши можно выделить регион с определенными параметрами, а затем использовать команды /regen для его редактирования.

Таким образом, при помощи WorldEdit можно легко и быстро создавать, редактировать и модифицировать регионы в Minecraft, включая заполнение их водой.

WorldEdit для Minecraft Команды плагина

Одной из таких команд является /fill. Эта команда позволяет назначить определенный блок в заданном регионе. Например, команда /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 block заполнит все блоки в прямоугольной области, ограниченной координатами (x1, y1, z1) и (x2, y2, z2), заданным блоком.

Еще одной полезной командой для работы с водой является /drain. Эта команда позволяет убрать все блоки в воде и сделать их воздухом. Например: /drain уберет все блоки с водой из выделенной области.

Команда /outline создает контур заданного региона. Например, команда /outline block создает контур из блоков вокруг выбранного региона.

Еще одной интересной командой является /tree. Эта команда генерирует деревья в указанном регионе. Например: /tree oak создаст дубовые деревья в выбранной области.

Если вам нужно узнать содержимое определенного региона, вы можете воспользоваться командой /paste. Она позволяет вывести содержимое буфера обмена и вставить его в мир. Например: /paste выведет содержимое буфера обмена.

Команда /clearhistory очищает историю команд WorldEdit. Это полезно, если вы хотите начать заново или освободить память. Например: /clearhistory удалит всю историю команд.

/redo позволяет отменить последнее удаление или восстановить команду /undo. Например: /redo восстановит последнюю удаленную команду.

Команда /count позволяет узнать количество блоков определенного типа в заданном регионе. Например: /count block выведет количество блоков с именем «block» в выбранной области.

Команда /save сохраняет выбранный регион в файл. Например: /save region_name сохранит выбранный регион с именем «region_name».

WorldEdit также предоставляет утилиты для создания различных форм, таких как кубоиды, пирамиды, эллиптические регионы и многое другое. Вы можете выбрать определенный уровень интенсивности, плотности и направления при создании этих форм. Например: /cylinder block 1 radius height создаст цилиндр из блоков с определенным радиусом и высотой.

Все эти команды позволяют игрокам взаимодействовать с миром в Minecraft и создавать уникальные и интересные строения. WorldEdit дает возможность модифицировать выбранные регионы с помощью блоков и заполнять их водой или другими материалами по вашему усмотрению.

Список команд

1) Выбрать регион:

/wand — назначает топор как инструмент для выбранного региона

Читайте также:  Умылась святой водой горит лицо

2) Установить уровень блока:

/set <название_блока> — стоит выбранный блок в регионе

3) Удалить блоки:

/removе — удаляет все блоки в выделенном регионе

4) Выделить регион:

/pos1 и /pos2 — назначают точки для выделенного региона

5) Сохранить регион в буфере:

/copy — сохраняет выделенные блоки в буфере

6) Вставить регион из буфера:

/paste — вставляет регион с сохраненными блоками

7) Отменить последнюю операцию:

/undo — восстанавливает предыдущее состояние региона с историей до 5 шагов назад

8) Переместить выделенные сущности:

/move <направление> — перемещает все выделенные сущности в указанном направлении

9) Заполнить регион указанным блоком:

/fill <название_блока> — заполняет регион указанным блоком

10) Построить эллиптический радиусом:

/sphere <радиус_x> <радиус_y> <радиус_z> — строит эллиптический регион с указанными радиусами

11) Построить пирамиду:

/pyramid <высота> — строит пирамиду с указанной высотой и блоком в центре

12) Назначить блоком второй:

/set block2 <название_блока> — назначает второй блок для операций с регионом

13) Вырезать регион:

/cut — вырезает выделенный регион и помещает его в буфер

14) Поиск блоков в регионе:

/search <название_блока> — ищет блоки указанного типа в регионе

15) Создать цилиндр:

/cylinder <радиус_x> <радиус_y> <высота> — создает цилиндр с указанными радиусами и высотой

16) Разделить регион на две равнин:

/divide <направление> — разделяет регион на две равнины в указанном направлении

Как залить водой worldedit

Как залить водой worldedit

  1. Выберите регион, который вы хотите залить водой. Для этого выделите определенный уровень блоками или сферой с помощью команды /we (имя), /we (x, y, z) и так далее.
  2. Установите конфигурацию WorldEdit, которая расширяет функционал для выбранного региона. Для этого вам понадобится выполнить команду //br set (block), где block — это ID блока, который вы хотите использовать для заполнения водой.
  3. Сохраните выбранный регион, чтобы создать буфер региона, который можно будет использовать для заполнения водой. Для этого выполните команду //copy (файл)
  4. Загрузите содержимое буфера с помощью команды //paste.
  5. Установите значение для всех блоков в выбранном регионе, чтобы залить его водой. Выполните команду //set (block), где block — это ID блока воды.
  6. Сглаживайте поверхность воды для более реалистичного эффекта. Используйте команду //smooth (radius), где radius — это радиус сглаживания.
  7. Удалите выделенный регион с помощью команды //undo или //cut.
  8. Проверьте результаты своей работы с помощью команды //repop или //examine.

Теперь вы знаете, как залить регион водой с помощью WorldEdit. Пользуйтесь этими функциями и создавайте красивые миры в Minecraft!

Утилиты

WorldEdit предоставляет ряд утилит, которые позволяют расширить возможности выбранного вами региона или кубоида. Эти утилиты позволяют вам выбрать определенный блок, создать снимок региона, восстановить его, сглаживать выделяемое пространство, скачивать и загружать данные о блоках.

  • //set [ID] — устанавливает все блоки в выбранном регионе на указанное значение.
  • //replace [ID-1] [ID-2] — заменяет все блоки в выбранном регионе, имеющие значение ID-1, на блок с ID-2.
  • //copy — копирует выделенный регион в буфер обмена.
  • //paste [rotation] — вставляет содержимое буфера обмена в выбранном месте. При указании параметра rotation можно изменить направление вставки.
  • //cut — вырезает выделенный регион и сохраняет его в буфере обмена.
  • //stack [количество] [направление] — создает копии выделенного региона в указанном направлении и количестве.
  • //move [направление] — перемещает выделенный регион в указанном направлении.
  • //expand [вверх] [вниз] [север] [юг] [восток] [запад] — расширяет выделенный регион в указанном направлении.
  • //contract [вверх] [вниз] [север] [юг] [восток] [запад] — уменьшает выделенный регион в указанном направлении.
  • //chunk [определенное значение] — выбирает все регионы, которые содержат определенный фрагмент мира (chunk).
  • //deform [шерсть] [древесину] — изменяет блоки в выделенном регионе, заменяя их на шерсть или древесину.
  • //smooth [глубина] — сглаживает границы выделенного региона с указанной глубиной.
  • //regen — перестраивает выбранный регион.
  • //naturalize — восстанавливает естественный вид выбранного региона, удаляя все изменения, произведенные пользователем.
  • //undo [число] — отменяет определенное количество последних действий.
  • //redo [число] — повторяет определенное количество последних отмененных действий.
  • //snapshot — создает снимок выбранного региона, который можно сохранить и использовать позже.
  • //restore [номер] [список номеров через запятую] — восстанавливает определенный или список номеров снимков.
Читайте также:  Государственная фармакопея 14 издание вода очищенная

Эти утилиты значительно упрощают работу с WorldEdit и позволяют вам быстро и эффективно строить и редактировать миры в вашем проекте.

Взаимодействие с историей

WorldEdit предлагает множество команд взаимодействия с историей, позволяющих управлять изменениями в мире Minecraft.

  • //undo — отменить последнее действие
  • //redo — повторить последнюю отмену
  • //undo num-steps — отменить заданное количество действий
  • //redo num-steps — повторить заданное количество отмен
  • //snapshot — создать снимок мира для последующего возвращения
  • //restore snapshot — восстановить сохраненный снимок
  • //set filename — загрузить сохраненную схему из файла
  • //save filename — создать файлы схемы выделенного региона
  • //list — получить список сохраненных схем и снимков

Команды взаимодействия с историей позволяют сохранять и отменять изменения в мире, делая процесс редактирования более гибким и удобным.

Создание

Еще одной полезной командой является команда «contract», которая уменьшает размер выделенного региона на определенное количество блоков по каждой стороне. Например, команда «contract 2 2» уменьшит размер выделенного региона на 2 блока с каждой стороны.

Для создания водных блоков можно использовать команду «set», которая позволяет заполнить выделенный регион определенным блоком, например, «set water». Кроме того, с помощью команды «from-block» можно изменить блок внутри выделенного региона на другой блок.

Если вы хотите создать структуру, содержащую только определенные типы блоков, вы можете использовать команду «except», которая исключит определенные типы блоков из выделенного региона. Например, команда «except minecraft:stone minecraft:dirt» исключит блоки камня и грязи из выделенного региона.

С помощью команды «offset» можно сдвинуть позицию выделенного региона на определенное количество блоков по каждой оси. Например, команда «offset 5 0 0» сдвинет выделенный регион на 5 блоков в положительном направлении по оси X.

Если вы хотите удалить воду из определенного региона, вы можете использовать команду «remove», которая удалит все водные блоки из выделенного региона. Кроме того, с помощью команды «smooth» можно удалить избыточные блоки воды и сгладить поверхность.

В случае, если вам необходимо сгенерировать деревья в определенной области, вы можете использовать команду «forest», которая генерирует разные типы деревьев в выбранном регионе. Например, команда «forest jungle 10» сгенерирует 10 джунглевых деревьев в выбранной области.

Для создания сферы вокруг указанной позиции можно использовать команду «hsphere», которая генерирует сферу с определенным радиусом вокруг указанной позиции. Например, команда «hsphere stone 10» создаст каменную сферу с радиусом 10 блоков.

Также вы можете использовать команду «redo», чтобы восстановить последнюю выполненную операцию. Кроме того, с помощью команды «undo» можно отменить последнюю выполненную операцию.

Если вы хотите выделить только определенные типы блоков в выбранном регионе, вы можете использовать команду «sel cuboid from-block» и указать тип блока, например, «sel cuboid from-block minecraft:stone». Таким образом, будут выделены только блоки камня в выбранном регионе.

Все команды и операции, выполненные с помощью WorldEdit, сохраняются в истории, и вы можете использовать команду «undo» и «redo» для отмены или восстановления этих операций.

При работе с WorldEdit также можно использовать блоки, определенные в конфигурационном файле, указанные в параметре «configname». Например, команда «set configname:block_name» устанавливает блок с именем «block_name» из указанного конфигурационного файла.

Кроме того, вы можете назначить команды WorldEdit определенным блокам с помощью команды «set block_to_set». Например, команда «set stone» назначает команду WorldEdit для установки блока камня.

Видео:

ЧТО МНЕ ДАДУТ ЗА ПЕРМ МАМОНТА В BLOX FRUITS!?

ЧТО МНЕ ДАДУТ ЗА ПЕРМ МАМОНТА В BLOX FRUITS!? by DAHART 10,493 views 2 days ago 5 minutes, 6 seconds

Оцените статью